欢迎来到安博电竞注册网官方网站!
安博电竞 > 热门电竞 > 探求更佳游戏环境,匹配革新需经历阵痛

探求更佳游戏环境,匹配革新需经历阵痛

来源:安博电竞注册网 作者:安博电竞

  同时为了针对高分玩家组排低分玩家 滥用“经验宝宝”上分,V社在超凡和冠绝级别添加新规则,即以最高段为准其他玩家也视为同级别玩家。这固然会影响那些分差很大但正常组排的玩家, 但总体而言对顶分局利远大于弊。组排分差太大匹配很慢,而且排到了也往往不平衡,不过V社发现就算这样玩家也希望能跟朋友一起排天梯,做出取舍后V社决定将组排的分差要求从2800分缩小到2000分。

  最核心的单双排之分——DOTA2和很多注重效率的竞技游戏不同,单排玩家将最多匹配到双排对手,“113”的受气包背锅体验不复存在,旨在牺牲匹配的速度,换取匹配的质量。

  V社的数据表明,若辅助的玩家比例提升,那么匹配时间和比赛质量都能显著改善。

  “很多低于预期的比赛都是由于匹配辅助的玩家不足。我们也知道若勾选了所有定位,那一般就会匹配成纯辅助,而我们也希望最终不是这样。我们在探索如何有效地激励玩家。”

探求更佳游戏环境,匹配革新需经历阵痛

  为什么竞技游戏辅助总是数量稀少,是路人体验的死结?

  这并不是设计师替我们做的选择,而是玩家为了赢作出的自然选择。 “制造核心,扬长避短”的打法无疑是最有效率的。

  DOTA2上分取决于胜负关系,然而DOTA1在11平台火热的年代上分与否看数据而非胜负,愿意玩酱油的人更稀少,毒瘤自私的风气造就了乌烟瘴气的环境,最后平台不得不忍痛改革。

  志愿者困境的博弈模型,即一群人中,是否有人为了集体而牺牲自己的利益。团队共享、等级金钱均一、去装备系统,曾有人作出尝试,但大锅饭是竞技但不是竞技游戏的解药,每一个人都充满存在感等于没有人有存在感。MOBA以推塔位目标,但究其根本依然是前辈的“RPG”和“英雄主义”元素:资源转化成强度,核心指引胜利。对于路人体验,一直有一个残酷的事实——Carry的本质是胜利而不是杀人,但多数玩家想杀人甚于想胜利。竞技游戏的上限和魅力是团队协作完美combo,但内在动力自始至终都是秀和英雄主义。辅助不容易得到这样的体验,即使在赛场上也更容易淹没在鲜花掌声的幕后。TI8人们记住了上帝ANA绝境火猫刀口舔血拯救世界,但又有多少人会注意到Jerax拉比克670ms举起小牛,和ANA一滴血火猫背后的救命船油?

探求更佳游戏环境,匹配革新需经历阵痛

  DOTA2艺术家EEsama为了缩短匹配时长,于是他将所有位置都勾选,系统匹配的基本是纯辅助位,就极端地用毒龙、血魔、电魂等核心英雄打辅助,封号前的最后一场他依然继续行为艺术,自杀流哈斯卡打五号位终局只有一个刃甲两个护腕,虽然最后取得了胜利,但一局比赛连吃了队友对手7个举报。EEsama使用这些英雄确实包鸡包眼态度拉满,也赢得了比赛,但英雄定位与游戏位置相距甚远,滥用了匹配定位机制。

  EEsama向来不重视行为分,疯狂手选PA连掉几千分,经常随便放弃比赛,常年低于1000分,甚至有1分的时候,此次拿核心打辅助位滥用机制后,EEsama就因为行为分只有586分(满分10000),被V社封禁了半年。

探求更佳游戏环境,匹配革新需经历阵痛

  对称性匹配和灵活匹配都需要足够强的检举惩罚机制来保障匹配机制不被滥用。

  选人和比赛初期,“阵容定位举报”有一个独立的功能按钮,这一检测机制针对排辅助玩核心挂羊头卖狗肉的玩家,处罚其滥用定位系统。

  DOTA2的举报惩罚机制是竞技游戏里较“重”的,行为分是台前可视的,频繁放弃游戏或举报送进小黑屋的机制在曾经被戏称为“劝退玩家”的硬核执法(3000分以下的玩家将无法使用聊天系统或者语音系统,不过队友举报才会小黑屋,对手举报只会禁言,以防恶意举报),但长远而言对净化游戏环境是有益的。如果行为分极低,会和买卖账号、滥用BUG的玩家一样被封禁,被封禁帐号关联的手机号也将永久进入黑名单,无法再打天梯。

  DOTA的45号位缺口大细节多体验却又一般,玩家渐渐发现路人局45号位毒瘤对于整场游戏胜负的影响虽然有但没到决定性地步,瘤了十局也可能只会多输一把,但对于游戏体验来说却提升了很多。新的举报机制有利于减少天梯常见的毒瘤5号位现象,天梯始终胜利大于一切,定位与打法不符的举报机制正是针对这一点。

探求更佳游戏环境,匹配革新需经历阵痛